▣ HTML5 ▣
05. 하이퍼링크
· 하이퍼링크 태그
- a 태그는 '다른 웹페이지'로 이동하거나 웹페이지 내부의 특정 위치로 이동할 때 사용한다.
- 태그의 기능으로 조작된 문서('정보 구조')를 구성할 수 있다.
- href 속성값으로 #(더미 링크), 상대 경로, 절대 경로, URL 경로, 아이디 경로, 메일 경로, 전화 경로(모바일) 등을 사용 할 수 있다.
· 하이퍼링크를 적용해 다른 웹페이지 또는 웹페이지 내부의 특정 위치로 이동하는 예제
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>하이퍼 링크 태그</title> <!-- 제목표시줄 -->
<style>
#box {margin-top: 2000px; width:300px; padding:500px; background:#FC0; }
#Bottom {height:200px; margin-top : 2000px; background-color: aliceblue;}
/* 아이디 선택자 (Selector : 요소를 선택한다.) */
/* 선택자 { 스타일속성:스타일값; 스타일속성:스타일값; }*/
</style>
</head>
<body>
<a href="#Bottom">최하단 이동</a>
<h2> 상대 경로를 적용한 하이퍼링크 태그 </h2>
<a href="a_link/index.html">메인페이지</a>
<a href="a_link/sub01.html">서브페이지01</a>
<a href="a_link/sub02.html">서브페이지02</a>
<h2> 절대 경로를 적용한 하이퍼링크 태그 </h2>
<a href="D:\오선영\{01.HTML5}\a_link/index.html">메인페이지</a>
<a href="D:\오선영\{01.HTML5}\a_link/sub01.html">서브페이지01</a>
<a href="D:\오선영\{01.HTML5}\a_link/sub02.html">서브페이지02</a>
<h2> OL 태그 </h2>
<ol> <!-- 잘 안 씀 -->
<li><a href="D:\오선영\{01.HTML5}\a_link/index.html">메인페이지</a></li>
<li><a href="D:\오선영\{01.HTML5}\a_link/sub01.html">서브페이지01</a></li>
<li><a href="D:\오선영\{01.HTML5}\a_link/sub02.html">서브페이지02</a></li>
</ol>
<h2> URL 경로 </h2>
<a href="https://naver.com">네이버</a>
<a href="https://daum.com">다음</a>
<a href="https://google.com">구글</a>
<h2>내부 링크</h2>
<ul>
<li><a href="#box">내부링크</a></li>
</ul>
<div id="box" > </div>
<p id="Bottom"> 최하단</p>
</body>
</html>
▣ JAVA▣
JAVA 특징
· JAVA 특징
1. 보안이 강함
2. 컴파일이 2단계로 느림 (컴파일+실행)
3. 플랫폼 독립적이다. (플랫폼 : win, sol,linux, mac ) (OS+하드웨어)
- C언어는 플랫폼에 귀속적이다.
- JDK 설치하지 않으면 JAVA 실행 불가
- JDK 에는 JRE+JVM 포함되어있음
JDK - 컴파일 JRE - API ("패턴프로그래밍") JVM - 실행
· 프로그래머란 ..?
프로그래머는 "데이터"를 "전산적으로 처리" 하는 사람이다.
· 데이터를 전산적으로 처리하기 위해
1. 데이터의 저장 및 참조(사용)를 위해 "변수(Variable, 저장소)"를 제공한다.
2. 데이터의 처리를 위해 연산자(Operator)를 제공한다.
변수 선언
· 변수
변수(Variable) : 변하는 수
· 데이터의 저장
변수 선언 : 자료형과 변수명으로 선언한다.
· 기본 자료형
정수(int), 실수 (double), 문자 (char), 참/거짓 (boolean) - 객체형 : String
· 데이터의 참조 (사용)
변수명으로 데이터를 사용한다.
· 변수 선언을 이용한 사칙연산 예제
package com.dream.ex01;
import java.util.Scanner;
public class VariableEx01 {
public static void main(String[] args) {
// int : 메모리에 정수형 데이터를 저장할 4byte 공간을 할당한다.
// num : 할당한 공간의 이름을 num이라고 지정한다.
// = : 대입 연산자로 오른쪽에 있는 값을 왼쪽 변수에 대입(할당)한다.
// 메서드 영역 내에서 초기화 해아함, Class 는 상관 X
int num = 30;
num = 50; // *참조
System.out.println(num); // 10이라는 값을 변수명으로 *사용함
System.out.println("----예제 1 : 50+30의 결과값을 출력하는 프로그램을 작성하세요."); // (=> 결과값 3개(30,50,결과값))
int num1=30;
int num2 = 50;
int sum = num1+num2;
System.out.println("num1+num2="+sum);
sum = num1*num2;
System.out.println("num1*num2="+sum);
sum = num1/num2;
System.out.println("num1/num2="+sum);
sum = num1%num2;
System.out.println("num1%num2="+sum);
}
}
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