클래스의 정의 (1)
클래스를 세가지로 정의할 수 있음 ( 1.설계도 2.데이터+함수 3.사용자 정의 타입)
클래스 == 데이터 + 함수
1. 변수 하나의 데이터를 저장할 수 있는 공간
2. 배열 같은 종류의 여러 데이터를 하나로 저장할 수 있는 공간
3. 구조체 서로 관련된 여러 데이터 (종류 관계X)를 하나로 저장할 수 있는 공간
4. 클래스 데이터와 함수의 결합 (구조체 + 함수) (함수=메서드, 명령문 묶음)
클래스의 정의 (2)
사용자 정의 타입 - 원하는 타입을 직접 만들 수 있다.
ex) 12시 34분 56초를 저장하고 싶다면?
왼쪽 : 비객체지향적인 코드 우측 : 객체지향적인 코드
객체지향적 코드를 생성하면 장점이 많아짐
1. 서로 관련된 값들을 강하게 묶을 수 있음
2. 코드가 덜 복잡해짐
3. 유지보수하기 편해짐
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