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객체의 생성과 사용

객체의 생성과 사용 1. 객체의 생성 클래스명 변수명; // 클래스의 객체를 참조하기 위한 참조변수를 선언 변수명 = new 클래스명(); // 클래스의 객체를 생성 후, 객체의 주소를 참조변수에 자정 TV t;// TV 클래스 타입의 참조변수 t를 선언 t = new TV(); // TV 인스턴스를 생성한 후, 생성된 TV인스턴스의 주소를 t에 저장 -> 간편하게 하나의 코드로 작성 가능 TV t = new TV(); -> TV 객체를 생성 2. 객체의 사용 t.channel1 = 7; // TV 인스턴스의 멤버변수 channel의 값을 7로 한다. t.channelDown(); // TV 인스턴스의 메서드 channelDown()을 호출한다. System.out.println(:현재 채널은 " + t..

자바의 정석 - 기초편 2022.08.03
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생성자, 인스턴스, 변수, 자바, 상수, 제어문, 국비지원, 조건문, 오류해결, 이클립스, 연산자, html5, Java, 기본형, 참조형, 국비, 클래스, 메모장, 국비지원강의, 변수선언,

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