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[JAVA] 난수를 맞히는 게임

난수를 맞히는 게임 package com.dream.controls; import java.util.Scanner; // 난수를 맞히는 게임 public class OverLapEx08 { public static void main(String[] args) { // 1. 1부터 100까지의 난수를 발생시켜 randomNum 변수에 담는다. Scanner scan = new Scanner(System.in); int randomNum=(int)((Math.random()*100)+1), inputNum=0; //Math.random() : 0.0 ~ 0.999... //Math.random()*100 : 0.0 ~ 99.999... //(int)(Math.random()*100) : 0 ~ 99 // 2..

[JAVA] 교과목의 성적을 입력받아 합격 또는 불합격 출력하기

교과목의 성적을 입력받아 합격 또는 불합격 출력하기 세 교과목의 합이 180점 미만이면 불합격, 180점 이상인 경우에 과목 중 한개라도 40정 미만이면 과락으로 불합격 package com.dream.controls; import java.util.Scanner; public class OverLapEx07_ex { public static void main(String[] args) { double kor=0, eng=0, math=0, total=0; String result=""; Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("교과목 성적 입력받아 합격 또는 불합격 출력하기"); System.out.print("국어 성적 : "); kor =..

[JAVA] 두 개의 수를 받아 두 수 사이의 총합 구하기

두 개의 수를 받아 두 수 사이의 총합 구하기 package com.dream.controls; import java.util.Scanner; // 두 개의 수를 받아 두 수 사이의 총합 구하기 // 데이터 : start, end, total // 기능 : 총합 구하기(+=) public class OverLapEx06 { public static void main(String[] args) { System.out.println("두 개의 수를 받아 두 수 사이의 총합 구하기"); //변수 선언 단계, 메서드 영역에 선언한 변수를 "로컬 변수"라고 한다. 로컬 변수는 반드시 초기화해야한다. Scanner sc = null; sc = new Scanner(System.in);//레퍼런스 변수인 sc가 위치..

[JAVA] 1부터 50까지의 홀수와 짝수의 총합 구하기

1부터 50까지의 홀수와 짝수의 총합 구하기 >> package com.dream.controls; // 1부터 50까지의 홀수와 짝수의 총합 구하기 public class OverLapEx05 { public static void main(String[] args) { int odd_sum=0, even_sum=0, total_sum=0; System.out.println("1부터 50까지의 홀수와 짝수의 총합 구하기"); System.out.print("1~50사이의 짝수 : "); for(int i=2; i package com.dream.controls; // 1부터 50까지의 홀수와 짝수의 총합 구하기 public class OverLapEx05 { public static void main(S..

[HTML+CSS3] 플랙스 박스를 사용해 메뉴 구성 해보기

플랙스 박스를 사용해 메뉴 구성 해보기 HTML bakery services products contact about CSS : flexbox.css @charset "utf-8"; @import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Dongle&family=Noto+Sans+KR:wght@300;500&display=swap'); /* reset */ * {margin:0; padding:0; box-sizing: border-box;} body { font-family: 'Dongle', sans-serif; font-size:20px; color:#333; background:#FFF; /*배경 지정 전 기본 값은 투명이기 때문에 흰색으로 지정해줌*/ }..

[HTML+CSS3] 미디어쿼리(1)

미디어 쿼리 미디어쿼리의 개요 반응형 웹을 구현할 때 여러가지 해상도를 가지고 있는 디바이스에 맞춰서 스타일시트를 적용할 수 있도록 한다. (디바이스의 해상도에 맞게 스타일시트를 적용) 디바이스 웹 브라우저 해상도 1. 데스크탑 : 모니터 해상도와 웹 브라우저 해상도가 같다. 4k : 3840px FHD : 1920px Notebook : 1920px Laptop : 1440px 19인치 LCD : 1280px 17인치 LCD : 1024px 2. 모바일 : 디스플레이 해상도와 웹 브라우저 해상도가 다르다. 태블릿 : 768px, 820px 스마트폰 : 390px, 420px (390 iphone, 420 galaxy) (위의 해상도에 따라서 break point를 지정해주어야한다.) 디바이스의 웹 브라..